じぇblog
Wednesday, January 18, 2012
レンダリングメモ:指定した物体のフラグを一括で変えたい
maya 2011でフラグを一括で変えたいときは,アトリビュートスプレッドシートを使うと楽.
アトリビュートスプレッドシートの表示は,メニュー→ウィンドウ→一般エディタ→アトリビュートスプレッドシート.
変えたいフラグを指定して,1を入力すればON,0ならOFFになる.
知らんがmayaのバージョン違いでもできるかも.
レンダリングメモ:サブサーフェイススキャッタリングが変
maya mental ray 等でレンダリングするとき,光源を天空にして,SSSを設定すると,スクリーンで合成(だったかな?名前忘れた)フラグが立っていると,想像した質感と違うことがある.フラグ外すと想像通りかもしれない.
レンダリングメモ:透過物体越しに物体が見えない
maya mental ray等のレンダリングで,ある物体Aとカメラの間に透過物体を挟むと,Aが見えないときがある.
Aに屈折に現れる,というようなフラグが立っていない可能性あり.
立てると見えるようになる.
もちろん屈折後の絵が出る.
反射も同様.
レンダリングメモ:白っぽいとき
maya mental ray等でのレンダリングメモ.
レンダリング結果が自分の予想よりも白っぽいとき,反射のハイライトのみ合成すると予想通りになるかもしれない.
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