とりあえずインストールして、compiling the example code in http://www.glfw.org/documentation.html was successful.
I wrote the following code in the head of the example code.
#include 〈glfw/glfw3.h〉
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glfw3.lib")
Thursday, July 31, 2014
Wednesday, July 30, 2014
まず
とりあえずGLFWを入れて、Cube mappingを目指そう。
http://www.glfw.org/documentation.html
http://antongerdelan.net/opengl/index.html
基本的なことは上のふたつで終わりそう。
Volume rendering を目指すのに、なぜCube mappingか。それはできてから考える(つまりノリ)。
http://www.glfw.org/documentation.html
http://antongerdelan.net/opengl/index.html
基本的なことは上のふたつで終わりそう。
Volume rendering を目指すのに、なぜCube mappingか。それはできてから考える(つまりノリ)。
Sunday, July 27, 2014
Friday, July 25, 2014
朝再考
朝、勉強するときは、食事前にすることにしよう。そうじゃないとだらけてしまう。
朝、Swiftの歌聞くのはやめよう。出社したくなくなる。
朝はもっとせかせかしているものだろうし、そっちのほうが朝っぽい。
朝は朝らしく、すごそう。
朝、Swiftの歌聞くのはやめよう。出社したくなくなる。
朝はもっとせかせかしているものだろうし、そっちのほうが朝っぽい。
朝は朝らしく、すごそう。
Thursday, July 17, 2014
そろそろ
例の件は2週間以上経っているのに返事がないので、残念でしたということなのでしょう。推薦書を書いてもらった先生には残念でしたと言うほかないですね。ま、それは後でいいわ。
そろそろ海外を目指して準備しようと計画しているのですが、ボリュームレンダリングだけは自宅で開発できるようになってからにしようと思います。今後はときどき、CGのことを書いていきます。
そろそろ海外を目指して準備しようと計画しているのですが、ボリュームレンダリングだけは自宅で開発できるようになってからにしようと思います。今後はときどき、CGのことを書いていきます。
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