じぇblog
Wednesday, July 30, 2014
まず
とりあえずGLFWを入れて、Cube mappingを目指そう。
http://www.glfw.org/documentation.html
http://antongerdelan.net/opengl/index.html
基本的なことは上のふたつで終わりそう。
Volume rendering を目指すのに、なぜCube mappingか。それはできてから考える(つまりノリ)。
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