じぇblog
Saturday, April 25, 2009
BCC Lattice and Cut point結果
球の関数に対して,Labelleさん達の論文Isosurface Stuffing: Fast Tetrahedral Meshes with Good Dihdral Anglesで記述されているcut pointを計算して四面体として出力する処理を施した結果です.
これがグッドアングルかどうかはあんまり気にもならんのですが,次に点のwarpingでもしてみましょうか.
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