Wednesday, January 18, 2012

レンダリングメモ:指定した物体のフラグを一括で変えたい

maya 2011でフラグを一括で変えたいときは,アトリビュートスプレッドシートを使うと楽.
アトリビュートスプレッドシートの表示は,メニュー→ウィンドウ→一般エディタ→アトリビュートスプレッドシート.
変えたいフラグを指定して,1を入力すればON,0ならOFFになる.

知らんがmayaのバージョン違いでもできるかも.

レンダリングメモ:サブサーフェイススキャッタリングが変

maya mental ray 等でレンダリングするとき,光源を天空にして,SSSを設定すると,スクリーンで合成(だったかな?名前忘れた)フラグが立っていると,想像した質感と違うことがある.フラグ外すと想像通りかもしれない.

レンダリングメモ:透過物体越しに物体が見えない

maya  mental ray等のレンダリングで,ある物体Aとカメラの間に透過物体を挟むと,Aが見えないときがある.
Aに屈折に現れる,というようなフラグが立っていない可能性あり.
立てると見えるようになる.
もちろん屈折後の絵が出る.

反射も同様.

レンダリングメモ:白っぽいとき

maya mental ray等でのレンダリングメモ.
レンダリング結果が自分の予想よりも白っぽいとき,反射のハイライトのみ合成すると予想通りになるかもしれない.