今日は仕事を早く上がれたのでよかった.
帰ってからは昨日に引き続き,Neil MolinoさんたちのA crystalline, red green strategy for meshing highly deformable objects with tetrahedraを一気に読み込もうと意気込んだが,またもや少ししか進まなかった.
といっても,昨日より元気だったので,ずいぶん理解がマシになったと思う.
グリッド上にBBCを構成し,構成された四面体ってのを各辺の中心点で分割して,入力の面を近似する.このとき,内外の判定が必要なので,陰関数を用いたモデリングによって内外を判定する.そして,そのエッジをバネとして扱うことで,中身があるような変形ができる.ということか?な?
まだよくわかってないな.
ということで,また明日.
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